Mazmorreros en las IX Jornadas PandaCon

El próximo sábado 16 de julio se celebrarán las IX Jornadas PandaCon en Generación X Carranza y dos de nuestros socios participarán en las jornadas. ¿Quieres saber qué papel desempeñarán? ¡Sigue leyendo este artículo!

Cartel de las IX Jornadas PandaCon, obra de Kamapon.

Nuestro socio Albinus repite una vez más en la organización de las PandaCon como Albinusrol, que además es patrocinador de las jornadas y todos los años aporta un detalle para los directores de juegos y sorteos para los asistentes de las jornadas. En ediciones anteriores, los detalles incluyeron galletas (con forma de panda, ¡y muy ricas!, aunque daba penica comérselas), el juego de Yakuza, juegos para los sorteos, etc. ¡Veremos cuáles son las sorpresas de este año!

Por su parte, nuestro mazmorrero Ehedei dirigirá Carlinville, una partida para disfrutar de Shadowrun: Arnarchy, un reglamento alternativo del conocido juego de rol Shadowrun. La sinopsis de la partida es la siguiente: «Nicky Bruhl es una reportera con vínculos en TerraFirst y un grano en el culo de las corpos. Estaba en Carlinville cuando desapareció y sus amigos han soltado muchos nuyen para que vuelva».

Si lo vuestro es la fantasía urbana, os mola la temática ciberpunk y os gustaría jugar después de la goblinización del mundo, ¡no os la perdáis!

Portada de Shadowrun: Anarchy, un reglamento alternativo de Shadowrun.

Pero también hay otras partidas de otros directores de juego, ¡claro está! Durante las IX PandaCon también podréis disfrutar por la mañana de Tales of Xadia, el juego de rol de El príncipe dragón; The Great Soul Train Robbery, una partida en el Extraño Oeste, y La oficina celestial, un juego de rol de historias tiernas y burocracia celestial. En el turno de tarde hay partidas de 2400 Orbital Decay, un juego de terror espacial; Spire: La ciudad debe caer, un juego diferente sobre los conocidos drows; The Strange, el juego de rol de multiversos escrito por Monte Cook y Bruce R. Corbell; y por último Dishonored, el juego de rol basado en el videojuego homónimo y con el sistema 2d20.

Puedes consultar toda la programación, las sinopsis de las partidas, el tipo de contenido y la edad recomendada para todas ellas en el blog de PandaCon. La reserva de plazas se realiza en este formulario de Google, ¡daos prisa si queréis pillar vuestras plazas antes de que se agoten!

¿Qué se cuece en la mazmorra este año?

Ahora que sabéis en qué hemos estado metidos gracias a nuestro anterior artículo, es un buen momento para hablar de qué hemos hecho en la mazmorra este año hasta junio. Si bien hemos tenido periodos con partidas solo por internet, poco a poco vuelve la actividad al local. Ya sabéis, si queréis saber a qué estamos jugando últimamente, este es vuestro artículo. ¡Allá vamos!

Comenzamos con los resúmenes de nuestro socio Albinus, que son muy interesantes, sobre su actividad rolera en el club.

El viernes 3 de junio, Alejandro comenzó a dirigir una campaña de Dungeons & Dragons quincenal por las noches. El grupo está compuesto por Paco «Telmo», Fede «Scarver», Carlos, Alejandro y Albinus. Sin más dilación, os dejo que Albinus lo cuente las sesiones con sus propias palabras:

Fotografía del grupo de jugadores de la partida de D&D.

SINOPSIS SESIÓN 0 D&D: Los personajes son extranjeros recién llegados al continente y no conocen apenas el lugar. Habéis venido con un objetivo en común: entrar en el famoso gremio de aventureros llamado «El Cobre Dorado». Los aventureros son un Monje Humano; Explorador Elfo; Gnomo Paladín y una Semiorca Bárbara. Al llegar al gremio, las autoridades les instan a realizar una misión bajo supervisión de un funcionario, para ver las habilidades de cada uno de los componentes del grupo y cómo se desenvuelven trabajando en equipo. Los héroes deben investigar la desaparición de un grupo de cazadores en una vieja mansión abandonada del pueblo más cercano al gremio… Los lugareños comentan que el lugar está maldito, pero al llegar y abrir la puerta principal de la misteriosa mansión son emboscados por seis mercenarios armados con ballestas y porras…

Albinus se hace un selfi mientras los jugadores están debatiendo.

SESIÓN 01: Interrogamos a los mercenarios con éxito e ideamos un plan para hacer salir a su jefe. En cuanto se asomó, Valandil el gnomo acabó con su vida. Cómo no le pudimos interrogar empezamos a registrar la mansión utilizando a los mercenarios que habíamos derrotado de cebo. Uno de ellos murió en una trampa mecánica de bola con pinchos y el otro en una habitación llena de gas letal. Los héroes llegaron a una sala lujosa con un escritorio, donde hay un documento con un símbolo arcano. También hay un mimeto domesticado que tiene la función de saco contenedor y conseguimos una bolsa de oro. También nos dio un diario en blanco carente de magia. Robim el monje descifró el diario, donde decía que había una excavación arqueológica en la mansión.

Preparación de la partida, ¡hay que reponer fuerzas para poder jugar a estas horas!

Gorka se llevó un caballo de madera de juguete que se puede hacer grande. La excavación está en el patio trasero de la mansión, allí encontraron unas jaulas para humanos y herramientas de minería. El túnel llevaba a un foso profundo, donde había atrapado un cazador y avanzaba hasta una caverna cubierta con telas de araña. Allí nos acecharon varias arañas gigantes y tras matar a una de ellas, Valandil quemó las telarañas de la caverna mientras los héroes huían. Al llegar hasta el cazador utilizamos una llave que encontramos en la mansión y salió un monstruo de brazos desproporcionados que quería hacer un trato con Robim a cambio del cazador. Utilizando magia negra atacó al resto de los héroes, pero finalmente Robim canceló el trato y el monstruo se marchó.

El grupo sonríe, sin sospechar lo que pasará más tarde…

Al final consiguieron regresar a la superficie y contarle a la gnoma supervisora toda la aventura. Al regresar, los héroes descansaron y en plena noche el monstruo le solicitó un nuevo trato a Robim, que consiguió resistir la tentación para no ceder. Al día siguiente llegaron al pueblo para entregar al cazador, el cual murió a causa del monstruo de humo, que había cerrado un trato con otra persona. Cuando llegaron al gremio fueron protegidos con magia de la esencia maligna del monstruo de humo. A continuación les concedieron el día libre y se marcharon a tomar unas cervezas de 2 litros con tapas de ojos de Basilisco. Gorka y Valandil se fueron toda la noche de marcha de taberna en taberna.

Al día siguiente recibieron su emblema de aventureros y eligieron una de las misiones donde debían registrar unas antiguas ruinas del Imperio. Al caer la noche, el monstruo de humo hizo un trato con el mimeto domesticado que guardaba la llave de Robim y el sello de protección que tenia Valandil quedó dañado, así que el monje tuvo que guardar la llave…

Nueva sesión de juego, y de nuevo los jugadores están pensativos.

SESIÓN 02: LAS RUINAS
Después de la primera noche, donde el mimeto negocio con el monstruo de Humo y dejó la espada mágica que se quedó Gorka. El grupo se desvió hacia el pueblo de Moseco, donde les comentaron que el cuerpo del cazador qué salvaron en la mansión había desaparecido. Llegaron a la funeraria y les dijeron que el cuerpo se había esfumado.


Erdan no encontró huellas extrañas alrededor del ataúd. Finalmente decidieron cavar hasta llegar al ataúd y en su interior vieron pequeños rastros de hollín que les recordaron a las del monstruo de humo. Gorka entregó su antigua espada a la viuda del cazador porque se sentía algo culpable por la situación.
Después fueron a la mansión y regresaron al pozo. Robim introdujo la llave y no encontraron nada. Alguien había entrado y se había llevado las figuras de cerámica y el círculo pintado en el suelo estaba borrado.


Las ruinas de la misión principal estaban a dos días y cuando llegaron vieron un campamento precario de soldados cerca del camino. A las puertas unos soldados les dijeron que tenían que eliminar los peligros de las ruinas y que había una compañera de gremio junto a la hoguera del campamento.
La estudiosa del gremio les pide acompañarles a las ruinas para acabar con los esqueletos de los soldados del antiguo imperio. Los héroes aceptan, pero a cambio la piden que busque información sobre los monstruos de humo.


Gorka pide cerveza a los soldados del campamento y tras comer otra baya mágica se queda dormida. Aquella noche Erdan tiene una visión con una figura humanoide y la espada de Gorka.
A la mañana siguiente los héroes entran en las ruinas y son atacados por esqueletos del antiguo imperio que se alzan del suelo. En total 4 soldados, un mago y 2 ballesteros. El mago hizo una esfera flamígera que quemó a Gorka en varias ocasiones. Robim esquivó varios ataques con sus reflejos increíbles. Erdan atacó con su estoque a los esqueletos. Gorka fue herida por varios ataques de lanza y furiosa atacó y acabó con la mayoría de esqueletos. Robim avanzó hasta el mago y lo destruyó con su espada ropera. Erdan después de lanzar un curar heridas sobre Gorka, llegó hasta la plataforma de los ballesteros y con los golpes de fuerza de su espada eliminó a uno de ellos. Por último, Robim a base de golpes de artes marciales destruyó a último esqueleto.


Tras un descanso corto para recuperar fuerzas, los héroes entraron en el fuerte y en su interior se levantó un esqueleto gigante con sólo una cuenca ocular. Erdan propinó varios golpes en el tobillo, mientras el gigante lanzó a Gorka por los aires. La bárbara destrozó el tobillo del esqueleto que cayó desequilibrado para que Robim le atacará con su estoque y sus ráfagas de golpes. Erdan se cebó con su muñeca y Gorka la terminó de destrozar. El esqueleto atrapó a Erdan y lo lanzó contra Gorka. Finalmente entre los tres héroes acaban con el esqueleto gigante.


Allí encontraron un anillo mágico devorador que se quedó Erdan. En la otra sala estaba la cámara del tesoro, donde encontraron 25 mo, 3 pociones de curación, 1 poción de descanso. Además un manto, una cuerda y un amuleto mágico que se repartieron Robim, Gorka y Valandil en ese orden.
En la búsqueda de más tesoro por las ruinas, Gorka atravesó un portal dimensional, donde conoció a Lakena, una diosa de 5000 años de edad, que estaba encerrada en un mundo donde podía crear lo que quisiera a excepción de seres vivos.


Al salir del portal, la semiorca les contó la historia a sus amigos, antes de emprender el camino de regreso al gremio de aventureros del cobre dorado.


En la primera noche los héroes se encuentran a una extraña niña planta minúscula rodeada de hormigas. Erdan la ayudó y la niña le contó su triste historia. Chirizi es la hija de Lakena, la diosa que había conocido Gorka en las ruinas.


Finalmente regresaron al gremio y cobraron las 20 monedas de oro de la misión y al revisar los objetos detectaron que el anillo de Erdan estaba maldito y la espada de Gorka era demasiado poderosa para la misión realizada. Tras un exhaustivo interrogatorio y viendo que las declaraciones no coincidían con el informe de la primera misión, el gremio decidió confiscar todos los objetos mágicos mientras realizaban una investigación sobre el monstruo de humo.

Detalle de una ficha de juego y demás parafernalia de juego.

Pero Albinus también está participando en una campaña de Pathfinder, 2.ª edición que dirige nuestro mazmorrero Diego. Concretamente están con la caja de inicio y la están jugando online. En ella participaron Paco, Diego, Miguel, Alberto y Albinus. Os dejo de nuevo con el relato de Albinus:

Captura de pantalla del tablero de juego en Roll20.

SINOPSIS: La mediana Tamily Tanderveil, pescadera 🐟 del pueblo de Otari, publicó un anuncio donde solicitaba ayuda, para acabar con el animal que estaba comiéndose el pescado 🐠 🐟 del sótano de su establecimiento. En el anuncio 📜 ofreció 10 piezas de oro 💎 a cada valiente que realizara el encargo y cuatro héroes se presentaron en la pesquería. ¿Podrán desentrañar el misterio que se oculta bajo el pueblo de Otari? ¿A qué peligros se enfrentarán durante su búsqueda?…💀

Otra captura de pantalla de un momento diferente de la partida.

Nuestro socio Ehedei ha dirigido, en lo que lleva de año, dos campañas para dos juegos diferentes y partidas sueltas a The Expanse, con el sistema Modern Age, para los días en los que no se podía jugar campaña.

Captura de pantalla de la partida de Mentiras eternas en Roll20.

Ehedei terminó en febrero de dirigir la campaña Mentiras eternas para El rastro de Cthulhu que comenzó con la cuarentena por Roll20. Por desgracia los investigadores no consiguieron salvar a la humanidad del peligro. ¡A veces se destruye el mundo sin querer!

En marzo comenzamos Blood Drive, una campaña para Deadlands que terminó en junio. Los personajes eran Samantha, una cowgirl; Thomas Shook, un buscavidas que siempre se llevaba todos los tiros; Timoka Toro Sentado, un guerrero con una familia muy sabia; y Yan Yan «Doc», «el hombre para todo» hasta que tuvo un percance que le hizo oler a alcohol todo el santo día. Durante la campaña no solo llevamos ganado, sino que nos enfrentamos a varios peligros. Uno de estos nos arrebató a Yan Yan antes de tiempo y Timoka cayó en glorioso combate. Más tarde se unieron Mike MacDonals, un afable vaquero; Eustace Conway, un peculiar explorador y trampero; y Jack Malone, Jack Black para los amigos, un tipo muy bueno con las cartas… demasiado para Sam. Por desgracia, solo consiguieron vivir para contarlo Thomas Shook y Sam… o al menos para vivir un día más. ¡Deadlands es un mundo muy letal!

Fotografía de la mesa de juego durante una de las sesiones de Deadlands.

Nuestro mazmorrero Moisés continúa dirigiendo una campaña de Forbidden Lands, que lleva ya entre quince y veinte sesiones de juego, y parece que tiene cuerda para rato.

También ha empezado una campaña de John Carter en mayo, cada quince días, que todavía sigue en curso. Los personajes son un grupo muy variopinto: una temeraria princesa pirata de Gathol llamada Mara Medjaque, que es una marciana roja que no duda en vivir de forma apasionada (aunque ella afirma que es una chica sensata y cauta que prima los planes elaborados y los ejercicios mentales…); Korma Antoh, un terrestre que perteneció a la tribu masái y se ha liberado de la esclavitud que sufría en los EE. UU. para ver que en Barsoom el racismo, la xenofobia y la esclavitud son tan frecuentes como en su mundo natal; Xodar, un primogénito que nos ayuda como explorador y contrapunto sensato; Talius, un thern que es un maquiavélico comerciante de mercancías robadas y Groorrk, un marciano verde excombatiente de los fosos que talla figuras de madera de sus enemigos caídos.

Más o menos juntos, ya que hay racismo entre los personajes, tienen que ser heroicos y buena gente y ayudar a un pobre científico en apuros. ¿Conseguirán resolver el misterio a tiempo?

Fotografía de la mesa de juego durante una de las sesiones de John Carter.

Antes de despedirnos por hoy, quería comentar que la idea es que todos los meses se publique un nuevo artículo comentando a qué se ha jugado el mes anterior. Así queda un registro de nuestras partidas y os podéis hacer una idea de a qué estamos jugando en cada momento en la mazmorra. Además de estos pequeños repasos, también publicaremos nuevos artículos dedicados a los anuncios sobre Ars Ludica, como los días de puertas abiertas o nuestra participación en jornadas de rol. Así que ya sabéis, ¡estad atentos a las publicaciones en este blog y a las redes sociales para no perderos nada!

¿En qué hemos estado metidos desde 2019?

Nuestro último artículo fue el pasado 3 de junio de 2019 y desde entonces ha llovido bastante. ¿Hemos permanecido inactivos a causa de la pandemia y otros problemas? ¡No! ¡Todo lo contrario! Después de la II Jornada Lúdica Salvaje, retomamos la actividad habitual en el club. Por aquel entonces, como ya contamos en un artículo, se estaba jugando a Tierras Quebradas, Mutant: Year Zero y D&D 5.ª edición con La tumba de la Aniquilación. En el artículo de hoy contamos en qué hemos estado metidos desde nuestro último artículo, aunque centrándonos más en las campañas. ¡Coge un aperitivo y una bebida fresquita mientras viajamos al pasado!

Empezamos con las actividades dirigidas por nuestro socio Moisés, quien ha dirigido varias campañas en este tiempo. Destacan Tierras Quebradas, con las aventuras Una nueva tierra y La amenaza unicista, Shadows of Atlantis para Acthung! Cthulhu, con el reglamento de La llamada de Cthulhu 7.ª edición, y dos campañas de Alien: el juego de rol: Destructor de mundos y una diseñada por el propio Moisés llamada «Operación Reyes 19:25», que por la pandemia pasó a internet a través de Foundry VTT. ¿De qué iba? Esta es su sinopsis: «Aún lejos de lograr pagar sus deudas con la megacorporación de Weyland Yutani, los personajes se verán embarcados en una misión rutinaria de transporte-recogida hacía el sistema Tantalum, una región venida a menos fuera del borde exterior. Pronto, se darán cuenta que detrás del desmantelamiento de la estación de Novogorod hay intereses ocultos de las grandes megacorporaciones en la adquisición de los derechos de explotación en el sistema.».

Además, Moisés también ha dirigido varias partidas de una sesión o cortas, como The Charriot of Gods para Alien: el juego de rol, «Veteranos de Cydonia» para Savage Worlds (escrita por él), «La desaparición de Linda Warren» para Esoterroristas, una aventura para John Carter y, como Moisés es un creador inquieto, también ha escrito una aventura OSR con un sistema que está desarrollando basado en Whitehack.

La partida de Mutant: Year Zero de nuestro socio Alberto se alargó bastante en el tiempo y a día de hoy todavía no ha podido cerrarse la campaña.

También nos dirigió una campaña de Ultima Forsan para Savage Worlds, concretamente Érase una vez en Lucca. En esta las cosas se complicaron bastante rápido y tuvimos que detener una invasión de muertos en Lucca.

Albinus ha dirigido una campaña de Dragon Age que ha durado la friolera de tres años y terminó en junio de 2022. ¡Se dice pronto! Podéis leer un montón de información sobre esta campaña en el blog de Albinus.

Nuestro mazmorrero Paco ha dirigido la campaña de La Senda de la Calavera de la Serpiente del juego de rol Pathfinder, que continuaron por internet de forma quincenal hasta el final del segundo libro, Carrera hacia el desastre, que concluyó en junio. También ha dirigido a Star Wars, con una mezcla de Al Filo del Imperio, La Era de la Rebelión y La Fuerza y el Destino, en una campaña llamada «Misión en Cerea» y que terminó en mayo.

Ehedei es otro de los directores que no ha parado. Desde aquella campaña de Conan de El pozo de Kutallu, ha seguido con otras campañas como Blades in the Dark, La Leyenda de los Cinco Anillos, 5.ª edición con una adaptación propia de El castillo de la Liebre, Band of Blades y durante la pandemia sus campañas se pasaron a Roll20 por la cuarentena y nos dirigió a una Gotham sin Batman con Venture City, con el reglamento de Fate y a El rastro de Cthulhu, con la gran campaña Mentiras eternas.

Ehedei también ha dirigido un montón de aventuras cortas o de una sesión, como las de los últimos días de puertas abiertas del club en septiembre de 2019 con Star Trek 2d20 y Acthung! Cthulhu 2d20. Dentro de la mazmorra ha dirigido a Mutant Chronicles, Agon, Dishonored, varias aventuras para Savage Worlds, con ambientaciones como Bestias y Bárbaros, Savage Pathfinder, Nemezis o Deadlands: Lost Colonies e incluso hemos probado betas como Acthung! Cthulhu 2d20, Fallout o Dune.

Si quieres un repaso más gráfico de las partidas de Ehedei, nuestra socia Tatiana Alejandra estuvo inmortalizando muchas de sus sesiones en sus hilos de Twitter sobre partidas de rol.

Gracias a nuestro mazmorrero histórico Jesús, pudimos disfrutar de partidas de una sesión de Kult: Divinidad perdida y Monsterhearts. Esta última nos llevó a Silent Pines, una pequeña población de colonos franceses en una zona bastante aisladas, con cicatrices aún por cerrar.

Creo que no me dejo nada en el tintero, pero ya podéis ver que, ¡no hemos parado en estos últimos años! Más pronto que tarde podréis leer un nuevo artículo en el que contaremos a qué nos estamos dedicando este año en la mazmorra. ¡Ya veréis!

Lo último que hemos jugado

Tras la II Jornada Lúdica Salvaje, retomamos la normalidad en nuestras actividades y las buena costumbre de manteneros al corriente de las actividades cotidianas en Ars Ludica.

El viernes continuamos con Tierras Quebradas, que como ya sabéis si seguís nuestra actividad es una ambientación propia creada por nuestro mazmorrero Moisés y en la que estamos empleando la adaptación de Walhalla Salvaje (Savage Worlds). Un mundo a caballo entre lo vikingo y lo celta, en el que los antiguos dioses se están viendo relegados por el Dios Único. El sol se ha oscurecido y hace meses que es casi imposible distinguir el día de la noche. Para colmo, el grupo de jugadores intenta rescatar a una guerrera que va camino del cadalso junto con otros prisioneros. En la imagen, el asalto al carro (la carta boca abajo) donde van los reos. Ante situaciones desesperadas, actos desesperados.

Tierras quebradas

El sábado los jugadores de Mutant: Year Zero visitaron, de la mano del DJ Alberto, un asentamiento de salvajes recién descubierto, aunque el objetivo de la visita no estaba muy claro: ¿establecer relaciones? ¿Acabar con una amenaza potencial? «Atacad, pero no disparéis a mis amigos». Al parecer fue algo así.

MY0

Y cerramos nuestras actividades del fin de semana con La Tumba de la Aniquilación para D&D5, con Víctor como maestro de ceremonias. Una sesión donde se crearon alianzas con un poderoso personaje de la ciudad y uno de los personajes abandonó el grupo (es difícil lidiar con un paladín minotauro, ejem). Todo ello, en Puerto Nyanzaru, lugar del que os dejamos un mapa.

Nyanzaru

Aprovechamos para contaros que dentro de pocos días, si todo va como debería, compartiremos alguna foto de nuestra sala, porque tenemos alguna novedad…

II Lúdica Salvaje: ¡¡¡muchas gracias a todos!!!

Bueno, pues ya pasaron las II Jornadas Lúdica Salvaje. Esperamos que lo pasarais bien en este evento que preparamos desde Ars Ludica con mucha ilusión. Creemos que esta segunda edición ha sido un poquito mejor que la primera, y ya estamos pensando en cosas para mejorar el año que viene.

Queremos daros las gracias a todos los que acudisteis a la tienda Ludus Belli de Móstoles para jugar a Savage Worlds, así como a HT Publishers, Bastión de Mundos y Rolecat por apoyar las II Lúdica Salvaje desde el primer momento. Ha sido un placer contar con todos vosotros y esperamos hacerlo en próximas ediciones.

Y gracias, ¡muchas gracias! a quienes vinisteis a jugar a Savage Worlds, el juego de nuestros amores, pero sobre todo muchas gracias por construir entre todos un día muy agradable de convivencia salvaje. Así da gusto organizar las Lúdica Salvaje. ¡El año que viene, más y mejor!

Os dejamos unas fotos de la jornada, para recordar los buenos momentos (y dar envidia a los que os lo perdisteis).

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Regalitos salvajes

Estamos ya en las horas previas para la llegada de la segunda edición de Lúdica Salvaje, en pasadas entradas os hemos contado sobre nuestros patrocinadores, las partidas y los DJ que darán vida a la jornada más salvaje del año.

Ahora llega el momento de que os contemos lo que obtenéis al participar en nuestro evento.

Como os hemos comentado anteriormente, con la inscripción obtienes un pack de tres benis (este año son metálicos) y un dado salvaje conmemorativos de la Ludica Salvaje 2019.

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Unido al pack de inscripción, contamos con unas espectaculares donaciones de la editorial de cabecera de Savage Worlds en castellano: HT Publishers.

Contamos con una dotación de dados muy salvajes y unos geniales posavasos para el disfrute de todos los participantes y alguna que otra sorpresa que podrás encontrar en la jornada,

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Para finalizar, Lúdica Salvaje le ofrece a los participantes la oportunidad de obtener uno de los tres ejemplares de High Space, la gran ambientación  de ciencia ficción de la editorial Rolecat, que sortearemos en la jornada

La editorial del gato rolero, nos regala tres ejemplares de la edición de High Space que saldrá próximamente y que fue financiada con éxito en Verkami el pasado enero; este regalo incluye los gastos de envíos.

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Finalmente os recordamos que visitéis este enlace si os interesa participar en las jornadas más salvajes del año

Nos vemos el sábado y que exploten los dados!!!

Ezkardan y Moisés visitan Ludica Salvaje II

Para finalizar las reseñas de las partidas que podrás encontrar en Ludica Salvaje, hemos dejado para el final a dos DJ que aportan mucha genialidad a Savage Worlds con partidas de creación propia.

En Ludica Salvaje nos sentimos muy orgullosos de contar con un DJ invitado de la categoría de Ruben «Ezkardan» Saldaña, un viejo conocido de la escena rolera española y que nos trae un par de aventuras de creación propia que no te deberías perder.

Para el turno de la mañana nos tiene preparada «La noche de los mártires», donde Un grupo de cazadores de criaturas sobrenaturales se dedica a proteger la ciudad de una nueva amenaza apocalíptica cada semana. Cuando un ángel aparece muerto en una azotea empieza un nuevo caso.

«Señores de la guerra de Marte» es una ambientación creada por «Ezkardan» y para el turno de la tarde nos trae la aventura «Nunca viajes solo»: las leyendas dicen que la humanidad procede de la tierra, un planeta amarillo y negro que se ve en el cielo nocturno, sin embargo esos mitos importan poco para aquellos que luchan por marte. Después de que la tribu sea atacada por un clan rival depende de un pequeño grupo buscar a los responsables.

Por ultimo, pero no menos importante, nuestro Moisés nos propone dos grandes partidas, de esas que se suelen recordar por mucho tiempo.

La primera tiene como trasfondo la ambientación Achtung Cthulhu: El día posterior a la toma de Guadalcanal en 1942 por las tropas estadounidenses, un grupo seleccionado de marines se le encomendará una misión de rescate de un arqueólogo en una remota isla del Pacífico bajo dominio japonés. Adéntrate en las profundas selvas tropicales, rescata al profesor Ashton y descubre la historia secreta de la II Guerra Mundial que jamás aparecerá en los libros de historia jugando Operación Opilion.

Ya en el turno de la tarde, Moisés nos habla sobre el infame Brand Murrieta, cabecilla de la sangrienta banda de los Temibles de Brand, ha sido apresado por dos Rangers de Texas en Silver City, Nuevo México. Por orden federal, el deber de los agentes será llevarlo hasta Fort Stockton (Texas) donde será juzgado y ahorcado por todas sus fechorías, pero saben que su banda no lo pondrá fácil. Otros pistoleros legendarios del lado del imperio de la ley se han unido a la escolta para que este enemigo público de los EE.UU pague con su vida de una vez por todas.

Atrévete a aventurarte en los vastos territorios fronterizos donde la ley es marcada a golpe de revolver y el ferrocarril irrumpe en los territorios salvajes de los Apaches. ven a jugar con nosotros a «El imperio de la ley»

Para conocer como participar en la segunda edición de Ludica Salvaje, debes visitar este enlace

HT Publishers en las Ludica Salvaje II

cropped-HTGracias a la editorial HT Publishers podemos disfrutar de el gran juego que es Savage Worlds en castellano, la apuesta de de HT por este juego con sistema genérico, nos ha permitido disfrutar de esta pequeña joya en el universo de los sistemas de reglas para los juegos de Rol.

Como el año pasado, HT publishers ha decidido apoyar nuestras jornadas desde el minuto uno.

Este año, nos vuelven a donar material para sortear entre los participantes de la jornada y nosotros nos sentimos muy orgullosos de su confianza.

En las Ludica Salvaje, se podrán disfrutar de cuatro partidas basadas en material especifico publicado por HT Publishers en castellano.

Ehedei nos trae un par de partidas de Bestias y Bárbaros.

En el turno de la mañana los asistentes podrán disfrutar de «La espada de Izim» En algún lugar de las estepas zandorianas una solitaria montaña se alza como un gigante centinela de un imperio moribundo. Las leyendas cuentan que aquí una antigua orden de guerreros protegían algo tan poderoso como peligroso. ¿Qué secretos susurran los vientos que provienen del pico de Izim? ¡Prepara tu espada y salta a la aventura!

Ya por la tarde nos encontramos con «Lobos en la frontera» donde conoceremos que la compañía de los Lobos de la frontera está compuesta por hombres y mujeres que han firmado por cinco años en los territorios más salvajes y peligrosos del imperio por la promesa de un futuro. Los salvajes de las tierras Caled se pintan para la guerra. Sus tambores resuenan en lo profundo de los bosques invernales. ¿Tienes lo que hay que tener para pagar el Precio de la sangre?

Nuestro Alberto Torredo nos trae dos partidas de creación propia para su saga de superpoderes  conocida como «Una patrulla no tan rutinaria» en la que trataremos de exprimir las posibilidades de la «guía de género: superpoderes»

A primera hora los jugadores se meterán en la piel de un grupo de héroes de las ligas menores, que acuden a un aviso de secuestro. Todo parece un aviso convencional, pero la cosa se complicara hasta límites insospechados.

En el turno de la tarde nuestros ya no tan inexpertos héroes tendrán que lidiar con una situación peliaguda en la que se han metido sus héroes de segunda división, todo es muy extraño y parece estar fuera de sus capacidades, pero toca remangarse y hacer el trabajo de los mayores.

Si quieres conocer mas de lo que nos piensa traer HT Publishers en el futuro, puedes visitar su pagina web

Para participar en nuestra jornada puedes visitar este enlace 

Rolecat en las Ludica Salvaje

ROLECAT LOGORolecat es una editorial nueva que ha entrado con mucha fuerza en el panorama rolero en español y que casi todo el mundo sabe que siente un especial cariño por Savage Worlds.

Desde su buque insignia High Space, pasando por la novel ambientación Savage Arena, hasta la recién adquirida Tropicana, demuestran que la gente del gato rolero «Rolecat», les va la marcha con Savage Worlds.

Nosotros en Ars Ludica estamos muy orgullosos de anunciar que las buenas personas que componen esta editorial han decido apoyar nuestras pequeñas pero salvaje jornadas.

En las Ludica Salvaje podremos disfrutar dos grandes partidas basadas en la gran ambientación Scifi de Rolecat: High Space.

En el turno de la mañana, podremos disfrutar de «El desastre de la Atlatis», aventura en la que un grupo de inadaptados, tripulantes del carguero Zezzyl, se encuentra transportando un cargamento hacia Yostra, en el sistema Sturm, en la Nebulosa del Faro cuando captan una señal de socorro…

Ya para el turno de la tarde, los participante que quieran, podrán disfrutar de » Cadena de Mentiras» una extraordinaria aventura donde los personajes se verán forzados a realizar un trabajo que los introducirá de lleno en una espiral frenética donde nada es lo que parece: Tráfico de seres sentientes, una amenaza nanobiológica, piratas, patrullas, y un enemigo formidable. 

Por si esto no fuera suficiente, las buenas gentes de Rolecat han decido apoyar las jornada regalando 3 libros de High Space para ser sorteados entre los asistentes a la Jornada…. Se puede ser mas majos?

Si quieres conocer mas de la editorial y sus proyectos puedes visitar su pagina web

También, si estas interesado en participar en nuestra jornada Ludica Salvaje, te recomendamos visitar este enlace o escríbenos un correo a clubarsludica@gmail.com

Bastión de Mundos en Ludica Salvaje

3Los Amigos de Bastión de Mundos apuestan fuerte por Savage Worlds en su catálogo editorial y han decidido apoyar nuestra jornada a tope.

Nos traen dos partidacas que tienen un pinta increíble, las partidas estarán centradas en dos grandes licencias salvajes que verán la luz en los próximos meses.

Los asistentes a Ludica Salvaje II, podrán disfrutar de un adelanto privilegiado en forma de partidas, con lo que serán dos de los fastuosos lanzamientos de esta editorial.

Robotech y Wiseguys son dos ambientaciones que funcionan bajo el reglamente de la nueva y recién lanzada edición de Savage Worlds,  mejor conocida como Savage Worlds Aventure Edition (SWADE) y que próximamente verá la luz en castellano bajo el manto de HT Publishers.

En el turno de la mañana, los privilegiados que logren pillar cupo podrán disfrutar de “El Señuelo”, una partida para la ambientación de Robotech que llevará de forma magistral el bueno de David Arkerion.

Os dejo con una breve descripción de la partida: Es un precioso día de marzo en el que la fortaleza espacial SDF-1 va a realizar su vuelo inaugural sobre la ciudad de Macross. Miles son los asistentes a tan especial acto y nuestros jóvenes cadetes se encargarán de hacer un vuelo de exhibición durante el evento. Los Varitech VF-1A son los nuevos cazas de combate desarrollados mediante robotecnología y están en el punto de mira. Todo un planeta tiene sus ojos puestos en una pequeña isla del pacífico sur…

Ya por la tarde, de la mano de Alex Yáñez, Bastión de Mundos nos trae el debut salvaje de Wiseguys, la novedosa ambientación creada por Eric Lamoureux.  “Reservoir Crocs»  es el nombre de la partida y os dejo con una pequeña descripción de lo que podremos encontrar

Cinco criminales se juntan para cometer el robo perfecto. 5.000.000$ a su alcance. Vito y sus compinches lo tienen todo preparado. Riesgo mínimo y recompensa alta… ¿Qué puede salir mal?

Si queréis saber como participar en la Ludica Salvaje te recomendamos pasar por está entrada del blog.