Lo último que hemos jugado

Tras la II Jornada Lúdica Salvaje, retomamos la normalidad en nuestras actividades y las buena costumbre de manteneros al corriente de las actividades cotidianas en Ars Ludica.

El viernes continuamos con Tierras Quebradas, que como ya sabéis si seguís nuestra actividad es una ambientación propia creada por nuestro mazmorrero Moisés y en la que estamos empleando la adaptación de Walhalla Salvaje (Savage Worlds). Un mundo a caballo entre lo vikingo y lo celta, en el que los antiguos dioses se están viendo relegados por el Dios Único. El sol se ha oscurecido y hace meses que es casi imposible distinguir el día de la noche. Para colmo, el grupo de jugadores intenta rescatar a una guerrera que va camino del cadalso junto con otros prisioneros. En la imagen, el asalto al carro (la carta boca abajo) donde van los reos. Ante situaciones desesperadas, actos desesperados.

Tierras quebradas

El sábado los jugadores de Mutant: Year Zero visitaron, de la mano del DJ Alberto, un asentamiento de salvajes recién descubierto, aunque el objetivo de la visita no estaba muy claro: ¿establecer relaciones? ¿Acabar con una amenaza potencial? “Atacad, pero no disparéis a mis amigos”. Al parecer fue algo así.

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Y cerramos nuestras actividades del fin de semana con La Tumba de la Aniquilación para D&D5, con Víctor como maestro de ceremonias. Una sesión donde se crearon alianzas con un poderoso personaje de la ciudad y uno de los personajes abandonó el grupo (es difícil lidiar con un paladín minotauro, ejem). Todo ello, en Puerto Nyanzaru, lugar del que os dejamos un mapa.

Nyanzaru

Aprovechamos para contaros que dentro de pocos días, si todo va como debería, compartiremos alguna foto de nuestra sala, porque tenemos alguna novedad…

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Regalitos salvajes

Estamos ya en las horas previas para la llegada de la segunda edición de Lúdica Salvaje, en pasadas entradas os hemos contado sobre nuestros patrocinadores, las partidas y los DJ que darán vida a la jornada más salvaje del año.

Ahora llega el momento de que os contemos lo que obtenéis al participar en nuestro evento.

Como os hemos comentado anteriormente, con la inscripción obtienes un pack de tres benis (este año son metálicos) y un dado salvaje conmemorativos de la Ludica Salvaje 2019.

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Unido al pack de inscripción, contamos con unas espectaculares donaciones de la editorial de cabecera de Savage Worlds en castellano: HT Publishers.

Contamos con una dotación de dados muy salvajes y unos geniales posavasos para el disfrute de todos los participantes y alguna que otra sorpresa que podrás encontrar en la jornada,

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Para finalizar, Lúdica Salvaje le ofrece a los participantes la oportunidad de obtener uno de los tres ejemplares de High Space, la gran ambientación  de ciencia ficción de la editorial Rolecat, que sortearemos en la jornada

La editorial del gato rolero, nos regala tres ejemplares de la edición de High Space que saldrá próximamente y que fue financiada con éxito en Verkami el pasado enero; este regalo incluye los gastos de envíos.

highspace

Finalmente os recordamos que visitéis este enlace si os interesa participar en las jornadas más salvajes del año

Nos vemos el sábado y que exploten los dados!!!

Nuevas campañas en marcha

Nos complace comentaros qué hemos hecho un fin de semana más en Ars Ludica. En esta ocasión hemos puesto punto y final a una campaña y arrancado otras dos.

El viernes continuamos con la segunda campaña de las Tierras Quebradas que estamos jugando. Moisés es el director de esta partida para, como ya sabéis, estamos utilizando Savage Worlds (introduciendo alguna regla de la nueva edición SWADE), más concretamente la versión de Walhalla Salvaje. En esta ocasión, con la llegada del Sol Negro, el mundo se ha vuelto un lugar siniestro. Por suerte, los protagonistas de la historia logran arrojar un poquito de esperanza sobre el futuro que les aguarda. O eso creen.

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tierras quebradas 1Nuestros bodegones cada vez están más currados 🙂

El sábado por la tarde arrancaron dos nuevas campañas: una de Conan 2D20 con Ehedei a los mandos, en los que los personajes son unos esclavos desgraciados condenados a galeras que han acabado naufragando ante las costas de una isla inexplorada.

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Gracias por la foto, Tatiana.

El segundo estreno ha sido el de La calavera de la serpiente. Paco dirige esta aventura de Pathfinder. Al parecer la cosa estaba tan emocionante que ninguno de los jugadores se acordó de hacer una foto, así que…

calavera serpiente

la jornada lúdica del domingo empezó por la mañana con una partidita de Arkham Horror (juego de cartas) salpimentada con varios adminículos paridos por la impresora 3D de Lito.

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Y por la tarde, última sesión de La mina perdida de Phandelver, que ha dejado a todos los implicados con muy buen sabor de boca. Costó, pero lograron derrotar a la Araña Negra.

phandelver

Las figuras caídas o boca abajo en realidad son enemigos de ocho patas que colgaban del techo. Y sí, tenemos que limpiar el tablero de plástico.

Así fue nuestro fin de semana. Si hemos despertado tu envidia, que sepas que estaremos encantados de contar contigo en nuestras próximas aventuras. ¡Ven a jugar!

Conan 2D20: nueva campaña en Ars Ludica

Nuestro amigo Ehedei nos propone una campaña de Conan 2D20. ¡Aún hay plazas libres! Si te interesa, aquí puedes encontrar la introducción y los detalles sobre los días que se jugará y demás.

EL HORROR QUE RESURGIRÁ

Desde tiempos pretéritos, antes de la era Aryas, los océanos ya habían destruído más de lo que los hombres puedan soñar. Entre sus negras aguas se ocultan civilizaciones enteras, la Atlantis, cuyo destino se ha perdido entre las olas del tiempo, no pudo contra la inconquistable furia de los mares.
Hay islas de salvaje naturaleza, de entre sus junglas surgen atávicos cánticos de voces no humanas que agasajan a seres más allá de las oscuridad de los cielos y en lo profundo del abismo. Allá en el piélago más inefable, no conocido por hombre civilizado alguno, se alza un templo prehumano de abyecto propósito.
Yo quiero contar sobre lo que ocurrió en este lugar inimaginado de suma aventura. Una saga de horrores y héroes…

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Inspirada en el «The Pit of Kutallu» aparecido en Free RPG Day 2017; «El horror que resurgirá» es una campaña atípica para «Conan Adventure in an Age Undreamed Of» con concepto de mundo abierto donde los jugadores vivirán las vidas de sus personajes, en gran medida, de forma ininterrumpida. En lugar de usar grandes periodos de tiempo con momentos de acción entre ellos, la campaña se centra en las horas que viven los personajes en un archipiélago inexplorado y ante una amenaza que se aproxima inexorablemente. Debido a esto la duración es variable, pero con un mínimo de seis a ocho sesiones, aunque podría ser bastante más larga según lo que deseen los jugadores.

Hay cinco plazas (tres de las cuales ya están ocupadas) para sábados intermitentes (cada dos sábados) por la tarde en la asociación. En la primera sesión se crearán los héroes y se jugará un prólogo.

¿Crees estar preparado para enfrentarte a aquello que resurgirá? Ponte en contacto con nosotros mediante nuestras redes sociales o escribiéndonos a clubarsludica@gmail.com para reservar tu plaza.

Phandelver y sesión doble de Tierras Quebradas

El finde pasado tuvimos sesión doble (viernes y sábado) de la campaña de Tierras Quebradas con la adaptación a Walhalla Salvaje de Savage Worlds (campaña que, por cierto, toca a su fin, aunque en breves iniciamos una nueva en la misma ambientación). Batalla épica para defender la ciudad de Eryr, capital del Niño Rey Aelle, de los ataques de las huestes de Mildred y los fomorianos.

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El domingo seguimos con La mina perdida de Phandelver, ya metidos de lleno en la exploración de los codiciados subterráneos y haciendo frente a encuentros inesperados.

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Y aprovechamos para presentaros nuestra caja de dados. Podréis conocerlos en persona si venís a conocernos.

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Empieza diciembre, siguen nuestras actividades

La semana pasada tuvimos nuestro primer contacto con una nueva ambientación de Savage Worlds: Ultima Forsan. Hubo una verdadera escabechina y hasta el apuntador acabó convertido en muerto viviente o contaminado, pero lo pasamos muy bien. En la foto podéis ver la parte interior de la ficha diseñada por Alberto (que también dirigió la partida) y los benis que Lito ha sacado con su impresora 3D.2018-11-30 20.42.30

El domingo seguimos con un nuevo episodio de La tumba perdida de Phandelver (D&D5) en la que, antes de partir al encuentro de la misma, los personajes tuvieron una inquietante entrevista con una potencial aliada muy, muy peligrosa.2018-12-02 20.35.44Recordad que nuestras puertas están abiertas para cualquiera que quiera venir a conocernos. ¡Ven a jugar!

Una semana más en Ars Ludica

Saludos, gentes del rol. Os contamos lo que hicimos el fin de semana pasado en el Club Ars Ludica. Si os resultan actividades interesantes, ¡no dudéis en contactar con nosotros y venir a jugar!

Viernes: partida de Tierras Quebradas (con la adaptación de Walhalla para el sistema Savage Worlds). Por fin los aventureros consiguieron una espada de poder con la que intentar fortalecer las posibilidades del Niño Rey Aelle en su carrera al trono.IMG_20181123_211659

Sábado: nueva sesión de Las Máscaras de Nyarlathotep, y de nuevo el grupo se vio al borde del TPK. ¿Qué menos? Aunque estemos jugando con la séptima edición, esto sigue siendo Cthulhu.

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Domingo: visita mañanera al I RECREO, un evento “por y para colectivos lúdicos”. Fran nos dirigió una partida de inicio de Star Trek Adventures. Y por la tarde, seguimos investigando la trama de La mina perdida de Phandelver.

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Y ya sabéis: ¡si os apetece jugar, nosotros estamos deseando conoceros!

Una semana más de actividades en Ars Ludica

De nuevo compartimos con vosotros (sí, esta vez con un poquito de retraso) todo lo que hicimos la semana pasada en Ars Ludica para que os hagáis una idea de lo que se cuece por nuestro club.

El viernes seguimos con la campaña de Tierras Quebradas (con sistema Walhalla Salvaje), una ambientación fantástica con toques celtas y vikingos que en esta ocasión nos llevó a explorar una antigua mina en la búsqueda de una espada de poder que ayude al niño rey Aelle a imponerse a sus rivales políticos. Zuglak, uno de los personajes, tuvo muy mala suerte y murió por culpa de un desprendimiento provocado por unas extrañas criaturas de cuatro brazos. Alberto posa compungido con la ficha del difunto:

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Del sábado no se conserva ningún documento gráfico, pero hay quien dice que se siguió jugando la campaña de Mutant Year Zero. Los personajes siguieron explorando la zona cuando fueron atacado por gules. Un miembro del Arca, perdido hace meses, reapareció para echarles una mano, pero trajo noticias inquietantes… A falta de foto de esa partida, os ponemos otra de Tierras Quebradas en la que podéis ver la escenografía tan chula que Moisés, a la sazón creador de la ambientación y director de la campaña, empleó durante la sesión (está pidiendo a gritos una mano de pintura, ¿verdad?):

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Y el domingo continuó la campaña de La mina perdida de Phandelver (D&D5) con el asalto a unas ruinas infestadas de todo tipo de trasgoides… y alguna cosa mucho más peligrosa:

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Las actividades continúan en Ars Ludica y la puerta está abierta para quien se interese. ¡Queremos jugar contigo!

 

Actividades de la semana pasada en Ars Ludica

Como de costumbre, hacemos un repaso a las partidas que se celebraron la semana pasada en el club.

Jueves: seguimos con el testeo de una aventura de un conocido grupo creativo que será publicada en breve.

Viernes: seguimos con la campaña de 50 Brazas, de Savage Worlds. El grupo que asaltó la prisión sufrió muchas bajas, pero lograron liberar a cierto PNJ de gran importancia. Sin duda, la energía suministrada por esos glamurcitos que veis a la izquierda fue vital para alcanzar el éxito.

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Sábado: jugamos la aventura Flores oscuras, de Coriolis. Varios miembros de Ars Ludica participamos en el Verkami de este juego y estamos deseando hincarle el diente.

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Domingo: continuamos explorando cierta mansión en la campaña de La mina perdida de Phandelver, con el sistema de D&D 5. Escabechina de muertos vivientes y más bandidos, aunque también sufrimos la baja de Melena Ardiente.

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A qué jugamos la semana pasada

Compartimos una vez más las actividades que se han celebrado la semana pasada en Ars Ludica.

Nuestra semana inicia con un grupo de prueba haciendo el testing de una aventura que pronto será publicada por un conocido grupo creativo, de dicha aventura  no podemos revelar mucha información por nuestro pacto de confidencialidad 😀

Nos la hemos pasado muy bien sumergidos en los difíciles años de la Segunda Guerra Mundial.

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El viernes, el turno fue para las Tierras Quebradas que dirige de forma magistral +Moises y que ha llevado a nuestro grupo como escolta del niño rey Aelle al encuentro secreto con su hermano Redwald Caballo Blanco en el río Vein,  donde hemos descubierto una emboscada formada por una partida de guerra Fomoriana bajo el mando del enigmático druida Tanabrus.

mediumOtro inquietante capitulo de la famosa campaña Las Mascaras de Nyalahtothep (la Llamada de Cathulhu 7) se ha jugado el sábado por la tarde, los investigadores se dirigen por tren al territorio del cacique Saba en búsqueda de una pequeña niña vidente que puede ayudar al grupo en su lucha contra el culto de la Lengua Sangrienta

 

Por ultimo, el domingo tuvimos una sesión mas de D&D5e “La Mina Perdida de Phandelver”. Donde nuestro grupo que se ha infiltrado en la base de los Capas Rojas en la Mansión Tresendar y se han enfrentado a diversos peligros, limpiando de enemigos buena parte del lugar, pero sospechando que el malvado “Vara de Cristal” ha logrado escapar.

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