Lo último que hemos jugado

Tras la II Jornada Lúdica Salvaje, retomamos la normalidad en nuestras actividades y las buena costumbre de manteneros al corriente de las actividades cotidianas en Ars Ludica.

El viernes continuamos con Tierras Quebradas, que como ya sabéis si seguís nuestra actividad es una ambientación propia creada por nuestro mazmorrero Moisés y en la que estamos empleando la adaptación de Walhalla Salvaje (Savage Worlds). Un mundo a caballo entre lo vikingo y lo celta, en el que los antiguos dioses se están viendo relegados por el Dios Único. El sol se ha oscurecido y hace meses que es casi imposible distinguir el día de la noche. Para colmo, el grupo de jugadores intenta rescatar a una guerrera que va camino del cadalso junto con otros prisioneros. En la imagen, el asalto al carro (la carta boca abajo) donde van los reos. Ante situaciones desesperadas, actos desesperados.

Tierras quebradas

El sábado los jugadores de Mutant: Year Zero visitaron, de la mano del DJ Alberto, un asentamiento de salvajes recién descubierto, aunque el objetivo de la visita no estaba muy claro: ¿establecer relaciones? ¿Acabar con una amenaza potencial? “Atacad, pero no disparéis a mis amigos”. Al parecer fue algo así.

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Y cerramos nuestras actividades del fin de semana con La Tumba de la Aniquilación para D&D5, con Víctor como maestro de ceremonias. Una sesión donde se crearon alianzas con un poderoso personaje de la ciudad y uno de los personajes abandonó el grupo (es difícil lidiar con un paladín minotauro, ejem). Todo ello, en Puerto Nyanzaru, lugar del que os dejamos un mapa.

Nyanzaru

Aprovechamos para contaros que dentro de pocos días, si todo va como debería, compartiremos alguna foto de nuestra sala, porque tenemos alguna novedad…

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Una semana más de actividades en Ars Ludica

De nuevo compartimos con vosotros (sí, esta vez con un poquito de retraso) todo lo que hicimos la semana pasada en Ars Ludica para que os hagáis una idea de lo que se cuece por nuestro club.

El viernes seguimos con la campaña de Tierras Quebradas (con sistema Walhalla Salvaje), una ambientación fantástica con toques celtas y vikingos que en esta ocasión nos llevó a explorar una antigua mina en la búsqueda de una espada de poder que ayude al niño rey Aelle a imponerse a sus rivales políticos. Zuglak, uno de los personajes, tuvo muy mala suerte y murió por culpa de un desprendimiento provocado por unas extrañas criaturas de cuatro brazos. Alberto posa compungido con la ficha del difunto:

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Del sábado no se conserva ningún documento gráfico, pero hay quien dice que se siguió jugando la campaña de Mutant Year Zero. Los personajes siguieron explorando la zona cuando fueron atacado por gules. Un miembro del Arca, perdido hace meses, reapareció para echarles una mano, pero trajo noticias inquietantes… A falta de foto de esa partida, os ponemos otra de Tierras Quebradas en la que podéis ver la escenografía tan chula que Moisés, a la sazón creador de la ambientación y director de la campaña, empleó durante la sesión (está pidiendo a gritos una mano de pintura, ¿verdad?):

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Y el domingo continuó la campaña de La mina perdida de Phandelver (D&D5) con el asalto a unas ruinas infestadas de todo tipo de trasgoides… y alguna cosa mucho más peligrosa:

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Las actividades continúan en Ars Ludica y la puerta está abierta para quien se interese. ¡Queremos jugar contigo!

 

A qué jugamos la semana pasada

Compartimos una vez más las actividades que se han celebrado la semana pasada en Ars Ludica.

El jueves seguimos con la campaña de Stars Without Number. El grupo de exploradores por fin han empezado sus andanzas en el planeta Aes, donde un gobierno férreo y militarista asegura mantener activo el Mandato Terrano 600 años después del Grito. SWN

El viernes continuamos con la campaña de 50 Brazas. El grupo se une a la tripulación de un barco de contrabandistas para rescatar a cierta persona de un presidio. Tras solventar unos problemas burocráticos con el maestre del puerto, empieza la peligrosa operación de rescate.50-brazas

El sábado continuó la campaña de Mutant Year Zero. El grupo está intentando superar una crisis con la fuente de agua del Arca para poder culminar la taberna y el campo de cultivo. Por cierto, ¿a alguien le resulta familiar el mapa?
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