Lo último que hemos jugado

Tras la II Jornada Lúdica Salvaje, retomamos la normalidad en nuestras actividades y las buena costumbre de manteneros al corriente de las actividades cotidianas en Ars Ludica.

El viernes continuamos con Tierras Quebradas, que como ya sabéis si seguís nuestra actividad es una ambientación propia creada por nuestro mazmorrero Moisés y en la que estamos empleando la adaptación de Walhalla Salvaje (Savage Worlds). Un mundo a caballo entre lo vikingo y lo celta, en el que los antiguos dioses se están viendo relegados por el Dios Único. El sol se ha oscurecido y hace meses que es casi imposible distinguir el día de la noche. Para colmo, el grupo de jugadores intenta rescatar a una guerrera que va camino del cadalso junto con otros prisioneros. En la imagen, el asalto al carro (la carta boca abajo) donde van los reos. Ante situaciones desesperadas, actos desesperados.

Tierras quebradas

El sábado los jugadores de Mutant: Year Zero visitaron, de la mano del DJ Alberto, un asentamiento de salvajes recién descubierto, aunque el objetivo de la visita no estaba muy claro: ¿establecer relaciones? ¿Acabar con una amenaza potencial? “Atacad, pero no disparéis a mis amigos”. Al parecer fue algo así.

MY0

Y cerramos nuestras actividades del fin de semana con La Tumba de la Aniquilación para D&D5, con Víctor como maestro de ceremonias. Una sesión donde se crearon alianzas con un poderoso personaje de la ciudad y uno de los personajes abandonó el grupo (es difícil lidiar con un paladín minotauro, ejem). Todo ello, en Puerto Nyanzaru, lugar del que os dejamos un mapa.

Nyanzaru

Aprovechamos para contaros que dentro de pocos días, si todo va como debería, compartiremos alguna foto de nuestra sala, porque tenemos alguna novedad…

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