Lo último que hemos jugado

Tras la II Jornada Lúdica Salvaje, retomamos la normalidad en nuestras actividades y las buena costumbre de manteneros al corriente de las actividades cotidianas en Ars Ludica.

El viernes continuamos con Tierras Quebradas, que como ya sabéis si seguís nuestra actividad es una ambientación propia creada por nuestro mazmorrero Moisés y en la que estamos empleando la adaptación de Walhalla Salvaje (Savage Worlds). Un mundo a caballo entre lo vikingo y lo celta, en el que los antiguos dioses se están viendo relegados por el Dios Único. El sol se ha oscurecido y hace meses que es casi imposible distinguir el día de la noche. Para colmo, el grupo de jugadores intenta rescatar a una guerrera que va camino del cadalso junto con otros prisioneros. En la imagen, el asalto al carro (la carta boca abajo) donde van los reos. Ante situaciones desesperadas, actos desesperados.

Tierras quebradas

El sábado los jugadores de Mutant: Year Zero visitaron, de la mano del DJ Alberto, un asentamiento de salvajes recién descubierto, aunque el objetivo de la visita no estaba muy claro: ¿establecer relaciones? ¿Acabar con una amenaza potencial? “Atacad, pero no disparéis a mis amigos”. Al parecer fue algo así.

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Y cerramos nuestras actividades del fin de semana con La Tumba de la Aniquilación para D&D5, con Víctor como maestro de ceremonias. Una sesión donde se crearon alianzas con un poderoso personaje de la ciudad y uno de los personajes abandonó el grupo (es difícil lidiar con un paladín minotauro, ejem). Todo ello, en Puerto Nyanzaru, lugar del que os dejamos un mapa.

Nyanzaru

Aprovechamos para contaros que dentro de pocos días, si todo va como debería, compartiremos alguna foto de nuestra sala, porque tenemos alguna novedad…

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Nuevas campañas en marcha

Nos complace comentaros qué hemos hecho un fin de semana más en Ars Ludica. En esta ocasión hemos puesto punto y final a una campaña y arrancado otras dos.

El viernes continuamos con la segunda campaña de las Tierras Quebradas que estamos jugando. Moisés es el director de esta partida para, como ya sabéis, estamos utilizando Savage Worlds (introduciendo alguna regla de la nueva edición SWADE), más concretamente la versión de Walhalla Salvaje. En esta ocasión, con la llegada del Sol Negro, el mundo se ha vuelto un lugar siniestro. Por suerte, los protagonistas de la historia logran arrojar un poquito de esperanza sobre el futuro que les aguarda. O eso creen.

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tierras quebradas 1Nuestros bodegones cada vez están más currados 🙂

El sábado por la tarde arrancaron dos nuevas campañas: una de Conan 2D20 con Ehedei a los mandos, en los que los personajes son unos esclavos desgraciados condenados a galeras que han acabado naufragando ante las costas de una isla inexplorada.

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Gracias por la foto, Tatiana.

El segundo estreno ha sido el de La calavera de la serpiente. Paco dirige esta aventura de Pathfinder. Al parecer la cosa estaba tan emocionante que ninguno de los jugadores se acordó de hacer una foto, así que…

calavera serpiente

la jornada lúdica del domingo empezó por la mañana con una partidita de Arkham Horror (juego de cartas) salpimentada con varios adminículos paridos por la impresora 3D de Lito.

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Y por la tarde, última sesión de La mina perdida de Phandelver, que ha dejado a todos los implicados con muy buen sabor de boca. Costó, pero lograron derrotar a la Araña Negra.

phandelver

Las figuras caídas o boca abajo en realidad son enemigos de ocho patas que colgaban del techo. Y sí, tenemos que limpiar el tablero de plástico.

Así fue nuestro fin de semana. Si hemos despertado tu envidia, que sepas que estaremos encantados de contar contigo en nuestras próximas aventuras. ¡Ven a jugar!

Phandelver y sesión doble de Tierras Quebradas

El finde pasado tuvimos sesión doble (viernes y sábado) de la campaña de Tierras Quebradas con la adaptación a Walhalla Salvaje de Savage Worlds (campaña que, por cierto, toca a su fin, aunque en breves iniciamos una nueva en la misma ambientación). Batalla épica para defender la ciudad de Eryr, capital del Niño Rey Aelle, de los ataques de las huestes de Mildred y los fomorianos.

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El domingo seguimos con La mina perdida de Phandelver, ya metidos de lleno en la exploración de los codiciados subterráneos y haciendo frente a encuentros inesperados.

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Y aprovechamos para presentaros nuestra caja de dados. Podréis conocerlos en persona si venís a conocernos.

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Una semana más en Ars Ludica

Saludos, gentes del rol. Os contamos lo que hicimos el fin de semana pasado en el Club Ars Ludica. Si os resultan actividades interesantes, ¡no dudéis en contactar con nosotros y venir a jugar!

Viernes: partida de Tierras Quebradas (con la adaptación de Walhalla para el sistema Savage Worlds). Por fin los aventureros consiguieron una espada de poder con la que intentar fortalecer las posibilidades del Niño Rey Aelle en su carrera al trono.IMG_20181123_211659

Sábado: nueva sesión de Las Máscaras de Nyarlathotep, y de nuevo el grupo se vio al borde del TPK. ¿Qué menos? Aunque estemos jugando con la séptima edición, esto sigue siendo Cthulhu.

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Domingo: visita mañanera al I RECREO, un evento “por y para colectivos lúdicos”. Fran nos dirigió una partida de inicio de Star Trek Adventures. Y por la tarde, seguimos investigando la trama de La mina perdida de Phandelver.

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Y ya sabéis: ¡si os apetece jugar, nosotros estamos deseando conoceros!

Una semana más de actividades en Ars Ludica

De nuevo compartimos con vosotros (sí, esta vez con un poquito de retraso) todo lo que hicimos la semana pasada en Ars Ludica para que os hagáis una idea de lo que se cuece por nuestro club.

El viernes seguimos con la campaña de Tierras Quebradas (con sistema Walhalla Salvaje), una ambientación fantástica con toques celtas y vikingos que en esta ocasión nos llevó a explorar una antigua mina en la búsqueda de una espada de poder que ayude al niño rey Aelle a imponerse a sus rivales políticos. Zuglak, uno de los personajes, tuvo muy mala suerte y murió por culpa de un desprendimiento provocado por unas extrañas criaturas de cuatro brazos. Alberto posa compungido con la ficha del difunto:

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Del sábado no se conserva ningún documento gráfico, pero hay quien dice que se siguió jugando la campaña de Mutant Year Zero. Los personajes siguieron explorando la zona cuando fueron atacado por gules. Un miembro del Arca, perdido hace meses, reapareció para echarles una mano, pero trajo noticias inquietantes… A falta de foto de esa partida, os ponemos otra de Tierras Quebradas en la que podéis ver la escenografía tan chula que Moisés, a la sazón creador de la ambientación y director de la campaña, empleó durante la sesión (está pidiendo a gritos una mano de pintura, ¿verdad?):

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Y el domingo continuó la campaña de La mina perdida de Phandelver (D&D5) con el asalto a unas ruinas infestadas de todo tipo de trasgoides… y alguna cosa mucho más peligrosa:

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Las actividades continúan en Ars Ludica y la puerta está abierta para quien se interese. ¡Queremos jugar contigo!

 

Dulces asturianos y rol

IMG_20180928_190505_resizeAunque no lo parezca por la selección de repostería asturiana que reina en la mesa gracias a +Alejandro MT, ayer estuvimos jugando de nuevo a Tierras Quebradas, una ambientación propia creada por +Moisés ArGe para la que empleamos Savage Worlds, el sistema publicado por +HT Publishers con su encarnación de Walhalla Salvaje, que llegó de la mano de +WalhallaRol. La ficha de personaje es obra de +alberto torrado. También estuvieron por allí Sonia (Mordigan/Svava, ¡qué grande!) y +Victor Huelves, que llevó el personaje del Pálido como estrella invitada. Yo (+Daniel H.G.) hice la foto.

Actividades para esta semana

Tras el parón motivado por nuestra participación en las Ludo Ergo Sum, retomamos nuestra actividad cotidiana con ambientaciones y sistemas para todos los gustos.

Jueves: seguimos con la campaña de Stars Without Number, una ambientación de ciencia ficción con su propio sistema mezcla de Traveller y D&D.

Viernes: continuamos con nuestras aventuras en las Tierras Quebradas, una ambientación creada por uno de nuestros visitantes habituales para la que empleamos Walhalla Salvaje (la adaptación de Walhalla al sistema de Savage Worlds).

Sábado: tras una temporada en stand by, retomamos la épica campaña de Las máscaras de Nyarlathotep (La llamada de Cthulhu 7ª edición); asimismo, celebramos una partida autoconclusiva de fantasía con el sistema Savage Worlds para quienes quieran venir a conocernos.

Domingo: aún por confirmar que continuamos con La mina perdida de Phandelver (D&D5).